深岩银河:第一赛季 - 强敌来袭(Deep Rock Galactic: Season 1 - Rival Incursion)

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《深岩银河》是一款多人合作类第一人称射击游戏,有着了不起的矮人、100% 破坏的地形、由程序生成的洞穴以及无数的外星怪物……担任枪手一路杀敌挺进,担任侦察兵在前方探路并照亮洞穴,担任钻机手钻穿坚硬的岩石,或是担任工程师建造平台……完全破坏的地形为达成目的而不择手段!游戏中没有固定的前进路线,你可以按自己喜欢的方式来完成任务

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照肯德基兼职工资定了初识工资,按照京东的职级标准定了初版升级工资。……未完成内容1.游戏框架:不那么耦合的技能,事件,数据系统2.游戏性:游戏玩法修饰,比如在某一天只能休息

暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

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在玲珑和众人的苦苦支撑下何罗反抗军曾一度看到希望,但在疯狂与绝望面前,一切都是那么脆弱……而今狴犴终于从无尽噩梦中苏醒……森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统 终中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!

关于高难度游戏设计的小思考

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游戏与玩具最大的不同,就在于玩具是没有障碍和自由把玩的,而游戏需要参与者用特定的方式克服障碍。……如果游戏采取了后者的难度,那么玩家在摸无望后,就会把本该用来练习跳高的精力转移到往篮筐下搬桌子,也就是把游玩重心从追求内部成长转移到追求外部成长上……技巧游戏要给玩家设置可以提升技巧解决的合理困难,让玩家(主要)变强的自己而非变强的角色去解决困难

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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用于现代浏览器显示的像素字体早期的计算机系统使用位图字体显示文字,一个字形的位图数据可以理解为一个固定宽的二维数组……具体的实现思路每个像素点有 4 个边,2 条横边和 2 条竖边,每条边最终只有两种状态:是字形边缘或不是字形边缘;在一个宽……在每次新加 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

小组帖子:srpg寻技术合伙人

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我们这里有工资有股份有分红。手机13858053659qq352551948(转发自:原日志地址)

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太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

版本:Early Access


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